約 1,344,539 件
https://w.atwiki.jp/k-pop/pages/218.html
グループの人数別まとめ 2人組 3人組 4人組 5人組 6人組 7人組 8人組 9人組 10人組 11人組? 12人組? 13人組 まとめ 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
https://w.atwiki.jp/seisarann918/pages/82.html
どうもこんにちは。 此処は『異能力系オリナリ学園』です。 グループを運営していく上で、いくつか決まり事があります。長いですが、グループに入会する前に一度目を通してください。 ○世界観(物語) "数少ない『異能力者』を保護するべく立ち上げられた『皇覇学園(こうはがくえん)』。 しかし、「能力者の保護」という目的の裏で、別の恐ろしい計画が着々と進められていた……――。" ○まずはじめにすること •左下のところで文字サイズを1ptに変更してください。 •ナリチャ中での会話には『((』をつけてください。 •キャラの設定を簡単にでいいので掲示板に書き込んでください。 ○キャラ作成について •「異能力系」ナリチャですので、極力キャラには能力又はつけてください。体質でもokです。強制はしませんので、無能力でもokです。 •「オリナリ(オリキャラナリチャ)」です。版権キャラをそのまま使うのは控えましょう。 •最低でも名前、性別、年齢、学年、性格、容姿、能力は書き込んでください。他にも武器、技等あれば書き込んでください。 •キャラは何人でも作っていただいてかまいません。 •能力は3つまでです。 •死んだキャラは一週間たてば再び使用できます。 ○皇覇学園 校則 一、本校は、学校行事時以外は何をしようと自由である(ただし初等部は除く)。ただし、生徒同士のトラブルについては学園側は一切責任を負わない。 一、授業を受けるか受けないかの選択は自由とする。 一、どのような容姿で学園に来ようと自由。 一、建物区間の行き来は自由。 (その他どんどん加えていく予定です。) ○ルール・禁則事項 ☆禁則事項 •荒らしや中傷、その他ルームに居る人に不快な思いをさせるような行動をとること。 •勧誘や宣伝。 •喧嘩。 ☆ルール •戦闘は自由にやっていただいて構いませんが、体の一部分を切断以上(殺害を含む)のレベルは必ず相手に許可を取ってください。 •過度の性的表現、猟奇的表現は禁止です。 •ナリチャはリアルタイムで行います。 •無断ロムはできるだけ無いようお願いします。 •いきなり襲い掛かる(殺そうとするなど)は相手の許可を得てからにしてください。 •ナリチャ中の雑談はできるだけ少なくしてください。 •特定の人にばかり絡むのは控えましょう。 ○ロール •①括弧が何も付いていない状態でキャラの会話、②括弧一つ以降はキャラの行動、③括弧二つ以降は本人の会話とします。ただし、なりチャが始まる前には適用されません。 例)①ああ、暇だなあ②(広場のベンチに座って空を見上げている③((こんにちはー •確定ロルは禁止です。確定ロルというのは 例)おりゃ!(Aの頭を強引に掴み、地面へ思い切り叩きつける ↑のようなものです。 これだとAは叩きつけられる選択肢しか無くなりますので、 例)おりゃ!(Aの頭を地面へ叩きつけようとし、頭を掴もうと手を伸ばす ↑のように、要は叩きつけられるか逃げるor避けるという選択肢を選べるようにしてくださいという事です。 •行動ロルはできるだけ詳しくお願いします。 ○学園内施設案内 ①皇覇学園本部:学園運営の本拠地です。 ②研究塔:何やら怪しげな塔。白衣姿の謎の研究者たちが居ます。生徒とほとんどの教師は基本立ち入り禁止です。 ③初等部:ちゃんと授業があります。 ④初等部グラウンド ⑤初等部寮 ⑥中等部 ⑦中等部グラウンド ⑧中等部寮 ⑨高等部 ⑩高等部寮 ⑪高等部グラウンド ⑫第一体育館 ⑬第二体育館 ⑭総合武道館 ⑮剣道場 ⑯柔道場 ⑰卓球場 ⑱中庭 ⑲病院 ⑳小さな町 ○最後に 何故こんなに決まり事が多いのか、と思うかもしれません。 しかし、これもグループを良くするためですので、どうかご理解・ご協力をよろしくお願いします。 それでは、異能力者だらけの学園で、楽しいスクールライフを送っていこうじゃあありませんか。
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/18.html
増田順一以外の開発スタッフに関するページ。 田尻智 杉森健 石原恒和 各種デザイナー今作から参加したデザイナー 前作以前から参加してるデザイナー にしだあつこ 大村祐介(おおむらゆうすけ) 松宮稔展 太田哲司 森本茂樹 初代から今作までデザイナーが確定しているポケモン 各種スタッフを浅く広く考察してみた感じの発言 コメント 田尻智 ゲームフリーク代表取締役社長。ポケモンの生みの親。アニメ版サトシの名前の由来でもある。 田尻氏の少年期の体験(昆虫採集や生き物の飼育)が元となりポケモンの世界観が生まれた。 初代ではディレクターやシナリオなどを担当、金銀ではディレクターを担当したが、 RSでは開発の現場を退き、代表取締役として管理職の立場に就くようになった。 RS以降シリーズの雰囲気が変わったのは、金銀までの田尻氏の世界観から、 RS以降ディレクターになった増田の世界観に移行した為と考えられている。 DP世代でも現場復帰が望まれたが、BWでは更に田尻氏を切望する声が大きくなっている。 杉森健 ゲームフリーク創立メンバーの一人。厳密にはゲームフリークが会社となる前、 ミニコミ誌(同人誌)だった頃から田尻氏と共にゲームフリークを支えてきた重要人物。 最終的に公式絵としてポケモンのデザインを仕上げる人。いわばポケモンデザインのブレイン。 杉森自らがポケモンのデザイン案を出すこともある(今作ではレシラムやゼクロムが該当)。 プラチナまでは人間キャライラストも全て杉森一人で描き起こしていたが、 HGSSのロケット団幹部、そしてBWの幼馴染、マコモ、プラズマ団、ジムリーダーなどを 別のスタッフに任せており、杉森による人間キャライラストは減少傾向にある。 「社長が訊く!」での発言(以下引用) 岩田 杉森さんという、言うなれば“フィルター”を通ることで、 いろんな人の多様なアイデアが “ポケモン化”されて出てくるみたいな・・・。 杉森 そんな感じですね。 逆に、僕が“フィルター”代わりになっているので、 スタッフに対しては「もっとポケモンのイメージから外れていいよ」 というようなことを言ったりもできるんです。 さきほど「やっぱり新しい人は面白いものを考える」と言いましたけど、 『ポケモン』で育ってきている若い人もいますので・・・。 岩田 たしかに『ポケモン』が大好きで、『ポケモン』に憧れて ゲームフリークさんに入ってきたような人からは いままで見たようなポケモンのデザインが 最初に出てくるんでしょうね。 杉森 そうなんです。 なので「もっと枠から外れて描いてもいいから」と 言ったりもしました。 ※岩田…岩田聡(任天堂社長) 石原恒和 株式会社ポケモン(以下、株ポケ)の代表取締役社長。 大学を卒業後CG関連の会社に就職して、その時に糸井重里と出会う。その後、91年に糸井が主宰するエイプに入社。 「MOTHER2 ギーグの逆襲」や「マリオのピクロス」などの作品にプロデューサーとして参加した。 95年にエイプを退職し、クリーチャーズを設立。ゲームフリーク、任天堂と共にポケモンの制作に参加。 98年には株ポケの前身となるポケモンセンター株式会社を設立し、2000年に同社の代表取締役社長に就任した。 株ポケの社長という立場上、ポケモンビジネスにおいては強い権限を持つ人物である。 増田が考案したPGLに対して、反対意見が多い中でも増田の案を支持してゴーサインを出した人物とされているが、真偽は不明。 ちなみにお気に入りのポケモンはツタージャと述べている。 各種デザイナー 今作から参加したデザイナー 鶴田沙綾 井部真那:ビクティニ、キバゴ、ハーデリア 田上怜子:ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、マメパト、クルミル 北風友裕 藤原麻衣子 水谷恵 大久保智彦 森次慶子 ジェームス・ターナー:バニプッチ、バニリッチ、バイバニラ、ゴビット、ゴルーグ、バルチャイ、バルジーナ 前作以前から参加してるデザイナー 杉森建:レシラム、ゼクロム、ヨーテリー、ムーランド、ナゲキ、ダゲキクイタラン、アイアント 藤原基史 にしだあつこ:ムンナ、ムシャーナ、ゾロア、ゾロアーク、チラーミィ、チラチーノ、カブルモ、モンメン、エルフーン、チュリネ、ドレディア 吉田宏信 海野隆雄:ヤナップ、バオップ、ヒヤップ、チョロネコ、アーケン、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ワシボン、ウォーグル 外山健吉 渕野大樹 大村祐介:ミジュマル、フタチマル、ダイケンキ 李ヒョンジョン:ポカブ、チャオブー、エンブオー、シママ、シキジカ ※新ポケモンのデザインは、社内のグラフィックデザイナー全員が参加する事になっている。 にしだあつこ ポケモンの主要デザイナーの一人で元ゲームフリーク社員。退社後もデザインに参加している。 有名なポケモンの多くはにしだによるデザインであり、実はピカチュウや初代御三家もにしだ作。 BWでもゾロアークなど、評判の良いデザインの新ポケモンを担当している。 初代から変わらず安定したデザイン力を維持し続けている唯一の人と言っても過言ではない。 ポケモンデザインの生命線だがその仕事量は着々と減少している。 大村祐介(おおむらゆうすけ) DPから参加しているデザイナー。DPではポッチャマ、BWではミジュマルなどをデザインしている。 ポケモン以外でもチェレン、ベル、各種ジムリなどの主要キャラをデザインしており、将来的にゲーフリの中枢を担うデザイナーとして期待されている模様。 デザインしたポケモンやその他キャラクター、イラストなどは評価されているものの、インタビュー等での発言などでデザイン瀕死スレ住人からは叩かれる傾向がある。 ミジュマルのことを自ら「ブサかわいい」と発言しているほか、 ダイケンキについては「ミジュマルとフタチマルから連想されるものじゃ面白くないと思っていた」 「水族館でアシカショー見てその力強さを取り入れた」と発言しており、ダイケンキへの進化が意図的なものであったことが判明した。 人間キャラクターを描く際は前歯を強調する癖があるようで、ベルやフウロなどにその傾向が顕著に現れている。 その特徴もあって、女性作家や同人作家みたいと不満スレで評価されている。 松宮稔展 金銀以降のゲームシナリオを担当。今作でももちろんシナリオを作成。 BWのシナリオを見た増田氏から「お前は天才だ!」と褒められたらしい。 「社長が訊く!」によるとBWのジムリーダー関係の絡みなどは松宮による案とのこと。 出来については賛否両論だが、好みを抜きにしても要所要所が甘い(→シナリオ、キャラクター)。 HGSSやプラチナではあくまで一員のような形でシナリオ関連のスタッフに名を連ねていたが、 BWでは「シナリオ」の項目には彼の名だけが、シナリオ・ゲームデザインという項目では彼がリーダーとして名を連ねている。 前作では見られなかった体制や表記の変化だが、これが今回のシナリオの暴走の根源なのかもしれない…。 太田哲司 確認できた中では、DS版ポケモン全般のユーザーインターフェイスを担当。本作ではその分野のチームのリーダーとして名前を確認できる。 スタッフのゲームに対する関わり方がスレ内全体でも取りあげられるようになった、最近になってから名前が挙がり始めている。 BWのインターフェイスの劣化や、第四世代のインターフェイスが一長一短化や進化と劣化を繰り返すのは前々から関わっている彼が原因なのだろうか? 森本茂樹 エメラルド、HGSSのディレクターを担当。 初代からいるスタッフであり、ポケモンのステータスを担当している。 一部ポケモンデザインも担当しており、幻ポケモン、ミュウを生み出した人物でもある。 BWで戦えるモリモトはこの人物がモデルである。 HGSSのインタビューなどで概ね好印象を持たれている。 初代から今作までデザイナーが確定しているポケモン 杉森建 : ウソッキー、アチャモ、ディアルガ、パルキア、マナフィ、ヨーテリー、ムーランド、ナゲキ、ダゲキ、レシラム、ゼクロム、クイタラン、アイアント 森本茂樹 : ニャース、ミュウ、ツボツボ 吉田宏信 : ソーナンス、ノコッチ、セレビィ、デオキシス、ブーバーン、ダークライ 大村祐介 : ポッチャマ、ミジュマル、フタチマル、ダイケンキ 田上怜子 : ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、マメパト、クルミル 井部真那 : ビクティニ、キバゴ、ハーデリア にしだあつこ : ヒトカゲ、リザード、リザードン、ゼニガメ、カメール、ビードル、コクーン、スピアー、ピカチュウ、 ライチュウ、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、ポニータ、 ギャロップ、ミニリュウ、ハクリュー、グレイシア、ムンナ、ムシャーナ、チラーミィ、ゾロア、ゾロアーク、カブルモ、 モンメン、エルフーン、チュリネ、ドレディア ジェームス・ターナー : バニプッチ、バニリッチ、バイバニラ、ゴビット、ゴルーグ、バルチャイ 海野隆雄 : ヤナップ、バオップ、ヒヤップ、チョロネコ、アーケン、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ワシボン、ウォーグル 李ヒョンジョン : ロトムの各種フォルムチェンジ、ポカブ、チャオブー、エンブオー、シママ、シキジカ ※名前だけだと分かりにくいが李は女性 ※ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーは海野デザインではありません 情報元不明 ジェームス・ターナー : クマシュン、ツンベアー、シンボラー(?) 各種スタッフを浅く広く考察してみた感じの発言 引用元:【PGL】増田順一アンチスレ2【9.29事件】(http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1287110737/) 268 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 02 41 13 ID ???0 今回の劣化は勿論増田が最大の戦犯である事には変わりないが、 それ以外にも杉森含む開発サイド全体の姿勢に問題があったとしか思えない 杉森フィルターにかまけて糞デザインの新ポケを大量に排便したのもそう、 増田がどんどん腐っていったのと同時に杉森も腐っていってる まぁ杉森は増田と違って本業を続けているし相変わらず本人の絵やデザイン自体は 優れているから許せるが、アートディレクターとしての手腕には今回疑問を抱かざるを得なかった シナリオ担当の松宮も、金銀からやってる人だから良いシナリオも書ける筈の人ではあるが、 増田の提案した厨二病ストーリー案に、更にジムリーダー等の絡みを付加させて ポケスペ展開にした戦犯 株ポケ社長の石原は次々に課金システムをプロデュースしてる糞商法最大の戦犯だし、 増田のPC連動案に対しオンライン関係の運営経験から不安と思いつつも 結局GOサインを出した挙句に管理しきれず鯖落ちを招いた張本人 WEB管理はゲーフリではなく石原直下のネット関係の部署が担当してる筈だから その辺りの失態は石原の責任によるところもかなり大きい そして赤緑初代世代として入社した新人スタッフ達 こいつらがまさにPixivでごっそりついたキモいHGSSファンと同様にオタクであるせいで、 ポケモンよりトレーナー重視のキャラゲー化、厨二病化、糞デザイン化が進んだといってもいい 同じく、HGSSでついた変な大量の大人ファンがスタッフの頭を狂わせた線も濃厚 HGSSの時赤緑金銀世代の復帰組を大事にしようというスタッフの心意気は良かったが 復帰したのは気持ち悪いオタクになった奴らばかりだったし スタッフの行ったゲーム作りもそういった層をターゲットにしてしまっていた BWでは更に露骨になってもうとにかく「気持ち悪い」としか言えない ごめn怒りのあまり長文になったけど なんかもう全体的に今のポケモンには駄目な流れがあるから どうしようもねえよ泣きたい コメント おっ そうだな -- (名無しさん) 2015-06-06 15 59 32 bwは非の打ちどころがないと思うが 当時から叩いてる奴(エアプの可能性も大あり ていたのか。だから6gがこんなことに -- (ぴんぷく) 2016-03-19 15 24 50 ちなみに↑の非の打ち所がないてのはbw1ね 2?それはしらないなあ -- (ぴんぷく) 2016-03-19 15 28 11 ↑BWに非の打ちどころないとか何をプレイしたんですかね? Nを筆頭とした気持ち悪いストーリー、気持ちの悪いデザインのポケモンたちと挙げるとキリがないぞ -- (o) 2016-06-14 14 48 32 ジムから出たり一段落する度にいちいち誰かに止められるのが気になったかな、BWは -- (名無しさん) 2016-06-27 05 24 19 北風友裕 ペンドラー -- (名無しさん) 2016-09-14 01 16 49 井部真那と海野隆雄のデザイン嫌い -- (名無しさん) 2016-10-20 10 49 14 森次慶子ってほんとに仕事してたのか・・・もう一切かかわらんでほしいもんだな -- (名無しさん) 2017-11-17 10 11 17 この頃は森本、松宮への批判は控えめだね。 -- (名無しさん) 2018-06-10 12 02 55 ジェームス・ターナーってBWから入ってきたのか こいつのデザインしたバニラとかめっちゃ批判されてたのに 新作でアートディレクターになって奇形ゲテモノポケモン量産とか… こいつも戦犯リスト入りだな -- (名無しさん) 2019-11-06 01 00 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5173.html
reading リュウセンケイグルーヴ ・A.K.A. RKG ・MEMBER HYDRO as BNJ HITA 簾ンデゲオチェロ HARUNA 中川重樹 ブチャラティ ・ANALOG [SINGLE] 2020 Shape
https://w.atwiki.jp/manaworld/pages/27.html
リスティスが所属していた帝国貧民層のはみ出し者たちの集まり。 何らかの理由で孤児となったり誰も頼るべき人がいない者たちが集まってできたため、メンバーはほぼ若者で構成されている。 程ほどに馬鹿騒ぎしつつ節度を守って悪ふざけをして過ごしていたが、ある日帝国軍と諍いを起こしメンバーは拘束され、リスティスのみ腕を買われ「帝国へ貢献すればメンバーを解放する」と条件をつけ軍へ入隊した。 その後、リスティスは不良グループのメンバーを率いて王国軍との戦闘の援軍へと行くことになったが、聞いていた情報と全く違う激戦区でまともな戦闘訓練も受けていないメンバー達は壊滅。15人ほどいたメンバーを半分以上失った。 現在は紆余曲折あり、生き残ったメンバーはリスティスについて軍に入隊した者、貧民層へ戻って自警組織を結成した者とに分かれている。 名前 性別 属性 武器 補足 バスラ 男 適正無し 片手剣 死因:帝国軍で借り受けた魔法道具が暴走し、王国軍兵もろとも炎に包まれる セルヒオ 男 適正無し 槍 生存。騎馬隊隊長に着任 カラヴェル 女 適正無し 針 生存。隠密部隊に所属 コンラッド 男 適正無し 両手剣 死因:王国軍の奇襲で首を刎ねられる アイデル 男 水 銃(狙撃銃) 生存。貧民層で自治組織を結成 ノワール 女 適正無し 短剣と魔法道具 死因:ソレイユの死亡で激昂し、致命傷を受けた後自爆 レニー 女 木 素手(魔法道具) 死因:帝国軍で借り受けた魔法道具が暴走し、王国軍兵もろとも炎に包まれる デイビッド 男 適正無し 不明 死因:コンラッドの死に恐怖し、逃走中に槍で貫かれる ニコラ 男 土 棒 死因:マナを酷使 ソレイユ 男 金 片手剣 死因:一騎打ちの最中に背後から頭を割られる エリュシオン 女 適正無し 銃(拳銃)、剣 死因:罠にかかり、身動きが取れないまま魔法を直撃 ホルン 女 適正無し ボウガン 生存。貧民層で自治組織を結成 ガウェイン 男 適正無し 魔法道具 死因:囮になった際、王国軍の攻撃を受ける ポーラウス 女 火 片手剣(二刀流) 死因:リスティスを庇う リスティス 男 木 木槌 生存。遊撃部隊に所属
https://w.atwiki.jp/bwdg/pages/10.html
ボンド商事株式会社、 ウッド建材株式会社、FCIデザインアンドマネジメント株式会社、b-corpration株式会社、I B Viernamのグループ。
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/23.html
団体名「パワポケグループ」 目的「9ちゃんねるの活性化」 スレッドパワポケグループ・事務所 パワポケグループ事務所・第2支店 所属人物 「亀田」 「凡田」 「山田」 「荒井銀二」 「荒井晴男」 「荒井金男」 「アルベルト」 「湯田」 「落田」 「「無田」 「外藤」 「鋼」 歴史 06年5月14日:創設。 06年6月4日:フレイ不法侵入事件 06年6月4日:第1次チャット大戦 06年6月5日:戦勝。荒フレ両国を植民地化。 06年6月12日:5ヶ国首脳会議?開催。 06年6月15日:荒フレ両国独立。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1354.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次の手帳のブランドをブランドが生まれた国ごとにグループ分けしなさい フランス イギリス イタリア 日本 クオバディス レッツファイロファックス モレスキンPTM デルフォニックスバインデックスアシュフォード 次の筆の名品を産地ごとにグループ分けしなさい 広島県 愛知県 宮城県 川尻筆熊野筆 豊橋筆 仙台御筆 次の万年筆ブランドをブランドが生まれた国ごとにグループ分けしなさい フランス イタリア デュポンウォーターマンカルティエ ビスコンティオマスモンテグラッパデルタアウロラ 次の和紙を産地ごとにグループ分けしなさい 岐阜県 京都府 三重県 宮城県 山中和紙美濃和紙 丹後和紙黒谷和紙 深野和紙伊勢和紙 白石和紙柳生和紙
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4873.html
NISグループ 本店:松山市千舟町五丁目7番地6 【商号履歴】 NISグループ株式会社(2006年10月~2013年9月11日破産手続結了) 株式会社ニッシン(1990年11月~2006年10月) 株式会社日新商事(1960年5月27日~1990年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2011年8月1日~2012年6月10日(民事再生法適用申請) <東証1部>1999年9月1日~2011年7月31日(2部に指定替え) <大証1部>1999年9月1日~2002年12月21日(上場廃止申請) <東証2部>1998年12月14日~1999年8月31日(1部指定) <大証2部>1996年9月5日~1999年8月31日(1部指定) <店頭>1994年4月1日~1996年9月4日(大証2部に上場) 【合併履歴】 1990年4月 日 株式会社ナショナル信販 1967年4月 日 株式会社日新不動産 【沿革】 昭和35年5月 松山市において株式会社日新商事を設立(資本金185万円)し、商業手形割引主体の営業を開始。 昭和42年4月 株式会社日新不動産(資本金800万円)を吸収合併。 昭和42年7月 担保付ローンの取扱いを開始。 昭和47年7月 消費者向ローンの取扱いを開始。 昭和56年9月 事業者向ローンの取扱いを開始。 昭和59年2月 「貸金業の規制等に関する法律」施行に伴い、貸金業者の登録を行う。 平成2年4月 株式会社ナショナル信販(資本金1,000万円)を吸収合併。 平成2年11月 商号を株式会社ニッシンに変更し、併せて本社を現在地に移転。 平成6年4月 日本証券業協会の店頭登録銘柄として株式を公開。 平成6年8月 関東地域の財務活動の強化のため東京事務所を開設。 平成8年9月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成8年10月 東京事務所を東京支社へ改称。 平成10年4月 東京支社を東京本社へ格上げ。 平成10年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成11年9月 東京証券取引所、大阪証券取引所の市場第一部銘柄に指定。 平成13年1月 提携業務の強化のため事業開発部を新設。 平成13年7月 ニッシン債権回収株式会社(現連結子会社)を設立。 平成14年8月 ニューヨーク証券取引所に上場。 平成15年11月 NISリース株式会社(現連結子会社)を設立。 平成16年2月 不動産事業者向ローンの強化のため不動産ファイナンス事業部を新設。 平成16年6月 消費者ローン債権をオリエント信販株式会社に売却。 平成16年6月 NIS不動産株式会社(現連結子会社)による不動産事業の開始。 平成16年7月 松山日新投資咨詢(上海)有限公司(現日新租賃(中国)有限公司、現連結子会社)を設立。 平成16年9月 ニッシン債権回収株式会社が東京証券取引所マザーズ市場に上場。 平成16年12月 山源証券株式会社(現NIS証券株式会社、現連結子会社)の株式を取得。 平成17年12月 株式会社アプレック(現連結子会社)の株式をTOBにより取得。 平成18年10月 商号をNISグループ株式会社へ変更。 平成18年12月 株式会社新井組(現持分法適用関連会社)の株式を第三者割当増資の引受けにより取得。 平成19年4月 投資銀行業務の強化のため投資銀行部を新設。 平成19年5月 エヌ・アイ・ストラテジック・パートナーズ株式会社(連結子会社)を設立。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/223.html
原語 living room 和訳 名詞 居間、居室、茶の間、褻居 やまとことば けゐ(褻居) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕〘U.S.〙居間〔井マ〕. 略称 リビング 直訳音写語は「居間」か。 同義等式 原語単位 living room=居間 カタカナ語単位 リビングルーム=居間 附箋:L リ 英語